Sandbox y clientes de prueba
Cada asociación puede tener un sandbox: una asociación gemela con la misma imagen, los mismos tipos de carné y el mismo estatuto, poblada con socios sintéticos. Ahí desarrollas y pruebas sin tocar datos reales, y sin necesitar ninguna aprobación.
Cada desarrollador invitado por la plataforma tiene además uno propio, que no pertenece a ninguna asociación: lo crea, lo abre, lo regenera y lo elimina desde Configuración de la cuenta › Desarrollador, y dentro registra sus clientes de prueba.
Crearlo
Sección titulada «Crearlo»Desde la consola Desarrolladores: el botón Crear sandbox, o registra un cliente en el entorno Test — el sandbox se crea cuando hace falta. Quien lo crea pasa a formar parte de su junta directiva: desde el selector de asociaciones puede entrar en él y usar el back office sobre los datos sintéticos (aprobar una solicitud, suspender un carné, …).
Los socios sintéticos
Sección titulada «Los socios sintéticos»Seis cuentas, una por estado, con el correo <estado>@<slug>-sandbox.sandbox.invalid y una contraseña común, que
se muestra una vez al crearlo y en cada restablecimiento:
| Correo | Estado | Qué representa |
|---|---|---|
attivo@… |
activo | carné válido, estatuto aceptado — verdict: valid |
in-attesa@… |
pendiente | solicitud aún no aprobada |
sospeso@… |
suspendido | |
revocato@… |
revocado | |
scaduto@… |
activo pero caducado | verdict: expired |
statuto-da-accettare@… |
activo, estatuto no aceptado | verdict: statuto_required |
Inician sesión desde la página de acceso normal de Vimine, así que puedes probar Iniciar sesión con Vimine de
principio a fin: clic en tu sitio → inicio de sesión como attivo@… → consentimiento → callback → API.
Las personas que crean tus pruebas
Sección titulada «Las personas que crean tus pruebas»Quien se inscribe desde la página de inscripción del sandbox, y quien un cliente de prueba nombra con /v1/signup o
/v1/enroll, pasa a ser una persona sintética del sandbox: la dirección escrita se sustituye por una de su
dominio (api-…@<slug>-sandbox.sandbox.invalid, siempre la misma para la misma dirección), que la página muestra al
final de la inscripción. No se crea ni se toca ninguna cuenta real, y no sale ningún correo.
Estas cuentas valen solo en el sandbox: acceden allí con la contraseña elegida, pero no pueden inscribirse en una
asociación real, entrar en otra ni autorizar un cliente que no sea un cliente de prueba de su sandbox
(sandbox_account).
Clientes de prueba
Sección titulada «Clientes de prueba»Un cliente del entorno Test (vms_test_… para los confidenciales) está vinculado al sandbox, aparece en la consola de
la asociación real, está activo de inmediato y emite tokens con mode: "test". No puede tocar la asociación real.
Los correos del sandbox no se envían.
Para pasar a producción, registra un segundo cliente en el entorno Producción (con los mismos URI de redirección
https) y, una vez activado, cambia clientId en tu configuración: el código sigue igual.
Restablecimiento
Sección titulada «Restablecimiento»Regenerar datos y credenciales desde la consola, o con un cliente de prueba:
import { VimineServer } from '@vimine/sdk/server';
const vimineServer = new VimineServer({ clientId: 'vmc_…', clientSecret: 'vms_test_…' });await vimineServer.sandbox.members(); // GET /v1/sandboxconst { password } = await vimineServer.sandbox.reset(); // POST /v1/sandbox/reset — los socios empiezan de cero, contraseña nuevaEl restablecimiento vuelve a crear los seis socios sintéticos (consentimientos y sesiones incluidos) y cambia su
contraseña; las personas creadas por tus pruebas se eliminan; los clientes y el sandbox se mantienen. Estos endpoints
piden el token de un cliente de prueba confidencial (client_credentials), no HTTP Basic; un cliente de producción
recibe 403.
Eliminarlo
Sección titulada «Eliminarlo»Eliminar sandbox en la consola Desarrolladores (la junta directiva, o el operador de la plataforma) lo elimina de inmediato, con sus socios sintéticos, las personas creadas por tus pruebas, los datos y los clientes de prueba, que dejan de funcionar. Puedes crear uno nuevo cuando quieras.